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自分が過去に2回切断されたトレーナーがポケモン交流会にでていました。 パーティはまったく一緒でした。 まとめ 後日談 まとめ ライトーン ガブリアス ラティオス ハッサム スイクン メタグロス ウォッシュロトム 詳細:http //hijigin3.blog40.fc2.com/blog-entry-616.html 【ポケモンBW】切断厨晒しスレ25【対戦】 - ログ速 ガブリアス ラティオス ハッサム スイクン メタグロス ウォッシュロトム 詳細:http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/net/1315527707/ 完全に一致 【ポケモンBW】切断厨晒しスレ24【対戦】 ガブリアス ラティオス ハッサム スイクン メタグロス ウォッシュロトム 詳細:http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/net/1313194142/ 完全に一致 交流会のログ ガブリアス ラティオス ハッサム スイクン メタグロス ウォッシュロトム 詳細:http //hijigin3.blog40.fc2.com/blog-entry-616.html 完全に一致 レートほしかったな~2回も勝ったんだけどな~ほしったな~まぁ1回負けたときには何故かライトーンさん切断しなかったんだよな~不思議だな~ まとめ 切断厨はオフラインでも同じパーティで挑みにくる可能性がある。 切断厨はオフラインでは切断行為を控える傾向がある。ゆえに切断厨と非切断厨の二面性を兼ね備えた存在であると言えるのだ。 では、何故 「切断」を行使してしまうのか?それはオンラインに「魔物」がいるからだと私は考える。 「魔物」に憑依されたとき心が揺らぎ「切断厨としての側面」があらわれ右手が疼きDSの電源を切ってしまうのだ。 「魔物」がいる複雑系でカオスなオンラインのなかでいかに勝利を見つけ出せるかが我々トレーナには問われている。 後日談 ライトーン氏のプロフィール 元レート1900勢シーズン2シングル5位 2012年1月現在、中大法学部法律学科2回生。 所属サークル:中大ポケモン大好きクラブ:http //chuopokemon.web.fc2.com/submenu/member.html まとめ 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。
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シャンデラ No.609 タイプ:[[ゴースト]]/[[ほのお]] 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/ゴースト/じめん/あく いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/くさ/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 初のゴースト/ほのおタイプで特攻種族値145という脅威の数値を誇る 素早さも遅いわけではなく、耐久もなくはない しかし止まるポケモン(ヘルガー、ヒードランなど)が多いのが現状 ↑炎・草・霊だと半減以下にされてしまうヘルガー、ヒードラン、サザンドラは全員めざパ格闘で抜群をとれるが いかんせんめざパ格闘は狙いづらい 火力ばかりに目が行きがちだが、覚える技はかなり多彩 メガネ型 性格:ひかえめ 努力値:H220 C212 S78 実数値:163-*-110-211-110-110 持ち物:こだわりメガネ 技:だいもんじ/シャドーボール/エナジーボール/サイコキネシス 拘りメガネを持たせ、受けにくいシャンデラを考える。 鋼ポケモンなどに後出しし、交代で出てきた、サザンドラ、ガブリアスなどの受けポケモンのHPを半分程度まで減らすことを目標とした。 半分程度まで削ることで受けとして成立することが出来なくなり、2回目のサイクルで、どちらかのポケモンを倒すことが可能となる。 H201-D106ガブリアスを大文字でHP半分まで持っていける。 101102103104105107108109110111113114115116117119 物理耐久 A194[[ヘラクロス]]のメガホーンを確3たえ 44454546464748484949495051515252 A180拘り[[メタグロス]]のコメット高乱数2耐え 69707172727475757677787879808182 例 メタグロスに後だし 攻撃を受ける ↓ ガブリアスに交換 メガネ大文字でHP半分まで削る ↓ シャンデラを戻す これと同じ流れを2回作れば相手のメタグロスかガブリアスを落とすことが出来る。 相手としては起点になるメタグロスを出すことが出来なくなってしまうため、メタグロスに弱いポケモンの活躍の場が大幅に広がる。 覚える技 レベルアップ ヒトモシ ランプラー シャンデラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 - おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - 1 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 3 3 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 5 5 - スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 7 - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 10 10 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 16 16 - おにび - 75 ほのお 変化 15 20 20 1 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 24 24 - ふういん - - エスパー 変化 10 28 28 1 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 33 33 - おきみやげ - 100 あく 変化 10 38 38 - れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 43 45 - のろい - - ゴースト 変化 10 49 53 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 55 61 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 61 69 - オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 くろいきり - - こおり 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 とける - - どく 変化 40 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヒトモシ→(Lv41)ランプラー→(やみのいし)シャンデラ 遺伝経路 ねっぷう:マグカルゴ(HGSS教え技)
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ロトム No.479 タイプ:[[でんき]]/[[ゴースト]] 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、まきびし、どくびしを無効) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ブラック/ホワイト(フォルムチェンジはPt以降で可能) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 形態 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常フォルム 50 50 77 95 77 91 特殊フォルム(5種共通) 50 65 107 105 107 86 通常 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 中堅パに組み込まれることが多いがタイプ相性、技の豊富さ、種族値どれも中堅と呼ぶには無理があり ウォッシュロトムに関しては厨ポケと言っても過言ではないほど強い 使用率もそれなりに高いので仮想敵をコイツにして計算しても問題はない 砂パ対抗型 性格:おくびょう 努力値:HP212 C252 S46 持ち物:たべのこしなど 確定技:ちょうはつ 選択技 10まんボルト/めざめるパワー氷/シャドーボールor鬼火などの補助技 ポイズンヒール耐久グライオン、ようきみが舞ガブを想定した型(鬼火でグロスを機能停止可能) 後者については技が外れればアウトなので気休め程度 ちょうはつが決まった耐久グライオンの交換先にでてきたガブにめざ氷があたるのが理想 耐久はようきガブのげきりん耐え調整 砂パガブはみがわりなどをするのでこだわり持ちが少ない Sはようき素早さ6振りグライオン抜き調整 わんぱく6振りを想定する場合はSに振る必要ないので耐久に振る ポイヒグライオンに対してはかなり強い つじぎりの採用率は低くギロチンと地面技無効で飛行技半減 挑発を打ちめざ氷を連発すれば勝てる(乱1) 初手守るの可能性があるので初手シャドボor補助技を打ち有効打がないように思わせるのも戦略のひとつ バンギや風船ヒードランは格闘ポケで対抗 ローブシン参照 追記 他メンバーでスカーフを使うポケモンがいない場合は素直にスカーフ洗濯機を使った方が突破力は勝る 洗濯機の方にも記載したがひかえめC振りドロポンでHPバンギとゴキ乱1 めざ氷で無振りガブ乱1 HPグライオン確1となる つまりポイヒグライオンと鉢合わせを想定する場合はこちらの方が良い みがわりを貼られた状態だとトリック不発+ギロチン+ドロポン外しが怖いので後だし性能と安定さはノーマルの方が良いという結果になった この型をつくった人にいっておくけどロトムってちょうはつ覚えないぞ。 覚える技 レベルアップ DP/Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 トリック - 100 エスパー 変化 10 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 8 8 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 15 15 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 22 22 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 29 29 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 36 36 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 43 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 43 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 50 64 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 フォルムチェンジ 技 威 命 タイプ 分類 PP フォルム オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 ヒートロトムのみ エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 スピンロトムのみ ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 フロストロトムのみ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ウォッシュロトムのみ リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 カットロトムのみ 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
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第二回もこりんぴっく 詳細はこちら レギュレーション禁止行為について パーティについて 勝敗について 大会詳細日時 大会方式 参加方法 対戦表 注意点 アンケート 質問回答質問フォーム レギュレーション 必要なもの:「ポケットモンスターブラック・ホワイト」 対戦形式:シングルバトル(フラットルール) ポケモン6匹を見せ合い、その中から3体をエントリーし試合を行います。 ミラクルシューターは無し 禁止行為について 相手のポケモンの 1匹が「ねむり」状態の場合、相手のポケモンを「ねむり」状態にさせることは出来ない ※眠らせたポケモンを倒した後、次のポケモンを眠らせるのは可能 ただし、技「ねむる」、「マジックコート」による眠り状態は例外。 ★いかなる場合だろうと複数催眠となってしまった時点で反則負け。(アンコールでの縛りや特性ほうしで意図せずに眠らせてしまった場合など) 最後のポケモンを眠らせることは可 改造等をほどこしたポケモンの使用を禁止し、発覚した段階で敗退という形を取らせていただきます。こういった際の確認にもなるので試合のバトルビデオの録画の方お願いします。(普通に後日試合を見たい方もいらっしゃるようなので普通の試合も録画の方よろしくおねがいします。) パーティについて 同じ種類のどうぐを複数のポケモンに持たせることはできない(効果が同じでも名称が違うものは可) 「こころのしずく」を持たせることはできない 同じ図鑑ナンバーのポケモンを2匹以上エントリーすることはできない ケッキングとレジギガスを除いた種族値601以上のポケモン(下記参照)は使用禁止 ミュウツー、ルギア、ホウオウ カイオーガ、グラードン、[[レックウザ]] ディアルガ、パルキア、ギラティナ レシラム、ゼクロム、キュレム 種族値580以上のポケモン(下記参照)はパーティに2体までエントリーすることが出来る フリーザー、[[サンダー]]、ファイヤー、[[カイリュー]] ライコウ、[[エンテイ]]、[[スイクン]]、[[バンギラス]] ケッキング、[[ボーマンダ]]、メタグロス、レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、[[ラティオス]] [[ガブリアス]]、ユクシー、[[エムリット]]、アグノム、[[ヒードラン]]、クレセリア、[[レジギガス]] [[サザンドラ]]、コバルオン、テラキオン、[[ビリジオン]]、[[ボルトロス]]、[[トルネロス]]、ランドロス 幻ポケモン(下記参照)はエントリーすることが出来ない ミュウ、セレビィ [[ジラーチ]]、デオキシス マナフィ、[[ダークライ]]、シェイミ、[[アルセウス]] [[ビクティニ]] 毎試合ごとにパーティの変更を行うことが出来る 勝敗について ほろびのうた、みちづれ、ばくはつ技、いのちがけで引き分けとなった場合は使った側の負け。 それ以外の引き分けは攻撃した側の勝ち。 天候「あられ」「すなあらし」によるダメージで引き分けとなった場合は天候変化を起こした側の負 け。 大会詳細 日時 12月19日(日)17時~ 大会方式 リーグ→決勝トーナメント方式 参加方法 参加資格:無し(実況者、配信者で無くても良い) 参加方法:参加して下さる方は以下のメールアドレスまでともだちコード、名前、その他(放送される場合はコミュや放送場所を教えて頂ければ適宜ミラーしに行きます)を記載し、後述する締め切りまでにメールでお知らせください。※メールアドレスは「もこうファンクラブ」コミュニティ参照のこと 参加募集締め切り:12月17日(金)24時まで イテリノイマ杯参加者名簿 参加放送者一覧 対戦表 イテリノイマ対戦表 注意点 参加者はバトルビデオをwi-fi上へ投稿し、そのコードを教えて頂く形になりますのでご注意ください 全力で対戦相手を叩きのめすことを心がけてください アンケート アンケート 質問回答 Q.通信エラーの場合、どのように判定を行いますか? Q.夢特性ポケモンは使用できますか? A.使用できます。(朝餅さんの配信にて) 夢特性ニョロモとロコンに関して、大会側としては特に規制はしません。 しかし、グレーゾーンでありバトルビデオも撮られている大会であるということに留意し、使用の際には自己責任でお願いします。 Q.フリーフォールを使用することは出来ますか? Q.しんかのきせきを持たせたポケモンは600族に含まれますか? A.含まれません。(朝餅さんの配信にて) 質問フォーム フレコ間違ってないか? -- (名無しさん) 2010-12-18 18 12 51 自分はニコ生でコメ出来ないんですが、どうすれば良いですか? -- (名無しさん) 2010-12-18 18 37 46 HIDEさんは二人いるのね -- (名無しさん) 2010-12-18 19 36 28 7と8ブロック、12と13ブロックのコードがそれぞれ被ってる。自分の場所に近かったから見えただけで、他にもあるかも。 -- (名無しさん) 2010-12-18 20 07 55 みんな結論パのようなガチパでくるのか前回の大会の動画のようなパーティーでくるのかな -- (名無しさん) 2010-12-18 22 21 37 どうせ種族値制限があるからガッチガチで固めることは不可能なんだし、可能な限りのガチパでくるんじゃないのかな -- (名無しさん) 2010-12-18 22 35 24 ↑そんなんたくさんいるじゃまいかw猿とか -- (名無しさん) 2010-12-19 13 01 11 580↑2体は特殊なルールだからしっかり自分のPT確認したほうがいいな。みすって3体とか入ってると、あっさり反則負けってことになる -- (名無しさん) 2010-12-19 14 45 39 http //www36.atwiki.jp/netapoke/pages/580.html#id_de8b052f ここも参考に -- (名無しさん) 2010-12-19 14 52 24 5ブロックのルナ友達コードまちがってました3052 4597 6029です。すみません -- (ルナ) 2010-12-19 16 50 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キリキザン No.625 タイプ:あく/[[はがね]] 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階あがる) せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー 耐性が多く優秀なタイプだが、耐久面の種族値は決して高くない。 キリキザン特殊受け型配分例 読みアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝経路 外部リンク 特殊受け型 性格:いじっぱり 努力値:耐久調整 攻撃調整 持ち物:ヨプのみ/オッカのみ/ラムのみ 確定技:おいうち/アイアンヘッド 選択技:つるぎのまい/メタルバースト/ハサミギロチン/ちょうはつ/かわらわりorリベンジ 配分例 性格:いじっぱり 努力値:H252 A94 D164 実数値:172-172-120-72-111-90 持ち物:ラムのみ 技1:おいうち アイアンヘッド ふいうち ちょうはつ 技2:ふいうち アイアンヘッド でんじは ちょうはつ 後出しから拘りメガネラティオスを倒す型を考える。 C182の拘りメガネラティオスの流星群(1発目)をH172-D111のキリキザンで受ける 979899100102102104105106107108109111111113114 C182の拘りメガネラティオスの流星群(2発目)をH172-D111のキリキザンで受ける 48494950515152525354545455565757 114+57=171なので最大乱数を二回連続引いてもHPが1残る 次にキリキザンの攻撃を調整する。 A167キリキザンのおいうち(交換時)をH155-B100の[[ラティオス]]に当てたとき 156158158162164164168170170174174176180180182186 ラティオスを倒すことが出来る。 綺麗に落とすことが出来た。 最後に特殊耐久がどれほどか計算する。 C161[[バンギラス]]の大文字をH172-D111のキリキザンで受ける 132134134136138140140142144146148148150152154156 C152珠スターミーのハイドロポンプをH172-D111のキリキザンで受ける 121123124126127129130132133135136138139141142144 C194[[サンダー]]の熱風をH172-D111のキリキザンで受ける 132134134136138140140142144146148148150152154156 立ち回り ラティに後出しし、追い打ちで落とすのを狙う 弱点 耐久調整したメガネラティアスは確定で落とせないので、メガネラティアスメタを行いたいならば、HA252振りにした方が良い。 読みアタッカー型 性格:いじっぱり 特性 まけんき 努力値:HA252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふいうち 選択技:つるぎのまい/メタルバースト/ハサミギロチン/ちょうはつ/おいうち/かわらわり/アイアンヘッド/でんじは 読みを要する技をたくさん覚えるため、読みを使って勝つ型を作ってみた。 ロックカットなどの技も覚えるがコイツ自体の範囲を見ると極狭であることがわかる。剣舞は強威力の先制技を覚えるコイツに相性はいいが、ロックカットをしたところで安定して強いウェポンを持つわけでもないので正直腐る。 ふいうち/剣舞/メタバ/挑発@襷 で使うと、読みと相手の種族値把握が必要だが読み勝てれば三縦もそこそこできるだろう。 基本的にはブルンゲルやデスカーンに繰り出し、鬼火を読んで挑発。交代読み剣舞をして不意打ちで無双するといった感じ。 どうしようもない格闘タイプにはマッパorインファを読んでメタルバーストを撃つ。 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技1 つめとぎ - - あく 変化 15 技6 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘1 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 同時遺伝不可 ステルスロック & リベンジ/ふいうち/おいうち/サイコカッター/くろいまなざし 他随時追加お願いします。 遺伝経路 リベンジ:ドクロッグ ふいうち:ドクロッグ/パッチール おいうち:ドクロッグ ずつき:ドクロッグ/ゴウカザル など ステルスロック:ゴウカザル(旧マシン) サイコカッター:フーディン/チャーレム(遺伝)/パッチール(遺伝) くろいまなざし:ヤミラミ 外部リンク
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最近[[切断厨晒しスレ]]捏造してないや。 ウルガモス@スカーフH4CS252 主な戦法の紹介 組み合わせ 名言の紹介 ζ*'ヮ')ζうーうー ウルガモス@スカーフH4CS252 バンギに対しとんぼがえりで格闘ポケモンを繰り出せる。(追い討ちされるケースは稀) とんぼがえり+格闘ポケモン ラティをさざめき、ドラゴンをめざ氷で倒すと相手のウルガモスに積む隙を与えてしまう。 H191ーD126のウルガモスはオーバーヒートで2回で倒せる?(こちらがC↓2した状態で相手の1回蝶の舞したウルガモスを倒せるかということ) 相手のウルガモスと打ち合った場合オボンや襷CSだとオーバーヒートで倒せず逆にこちらのスカーフウルガモスが落とされる可能性を考えないといけない。(火炎放射だと臆病や控えめでもスカーフウルガモスは耐えることが可能だが、大文字だと厳しい乱数に入ってくる。そもそも臆病は別として控えめだと素早さ合戦に勝たないといけない。) 使用感は悪くはないが火力が足りないとおもうことも。 実数値C178サンダークラスのめざ飛行が珠や拘らなくても確定。 対しウルガモスは実数値C205のオーバーヒートでH175-D128のサンダーですら落とせない(耐久無振りですら乱数。) 相手のサンダー、ウルガモスに最悪の場合負ける? 1回目のオーバーヒートの火力はC182ラティオスの拘り龍の波動の威力を超える。 Sを落として耐久に振ったほうがいい。 CSの場合D4に振ることで特殊耐久値が上がり、相手のウルガモスの大文字を耐える確率を上げることができるがHPが偶数となりステルスロックで2回となってしまう。 H252サザンドラがさざめきで乱数。 主な戦法の紹介 無差別切断厨認定戦法 自分が勝とうが負けようが切断厨として晒しスレに書き込む戦法のこと。 途中で相手のパーティや構成が分らなくなると味つけをしてそれとなく書いて信憑性を高める。 お手軽かつ簡単なので一部で流行した。 ポイントは自分が切断しても相手を切断厨にできることである。 後から構成がちがうことに気がついてもま、いっかで済ます。 たまに有名人や自分のをそれとなく書くこともある。 ひみこさま戦法 一度敗戦した相手にとる戦法のひとつ。 開始1ターン目から放置を決めこみ負けそうになったら切断する戦法 その後対戦相手を晒しスレに書き込みでっちあげる。 彰人さんがこれに引っかかった。 ちなみに元シングルレート3位のかおるさんも頻繁に使用した。 カイオーガ トゲキッスでいくよ戦法 メッセージに「カイオーガトゲキッスでいくよ」とわけのわからないことを登録した人が使った戦法のこと。 シングルバトルでレート1800以上の対戦相手に対し、見せ合いから通信エラーをおこす。 コンスタントに勝つのはこういうことも大切なんだぁと強く実感した。 BIDC戦法 主にニコ生の創聡さんが主催したICCの予選にてBIDCさんが試用した戦法のこと 高種族値+ジュエル+高火力技の三種の神器で開始1ターン目から速攻をしかけ手持ちのポケモンの数が相手より上回ったところ(4対2など)で急に通信エラーがおき何故かバトルが終了してしまう現象のこと。 耐久ポケモンに関しては急所で倒してから何故か通信エラーが起きバトルが終了する。 その後、「勝ち筋はありましたか?」と問い詰めて勝利する。 なかなか勝ちを譲らない相手にはBIDC信者の声を使い人間関係までも数で押し相手に負けを認めさせる。 これを4回(再現を含めない)使用し決勝では無事に勝利を収めて優勝した。 序盤から戦況的有利な状況を持ち込める画期的な戦法でもある。 対戦回数4000回以上から導きだされた戦法であり賞賛する人も多い。 音速戦法 自分が劣勢の状況で何故か通信エラーがおき再現でなく再戦を主張する戦法。 BIDC戦法を真似たものだといわれている。 だが所詮BIDC戦法の劣化でしかなくあまり評価されていない。 組み合わせ バンギラス ランドロス ラティアス 名言の紹介 某氏:ラムめざ飛ニョロトノとか今さらかよw自慢しているなんてだせぇ 某氏:え?まだ火炎球ローブシンとかいたんだ。 某氏:え?相手寝言の使用変わったの知らないの ?www( ´,_ゝ`)プクス 某氏:今さら珠バシャーモの起源主張してもな 売名が足らなかったか。 某氏:きちんと計算されたがゆえに他サイトの努力値構成と似通ったもの、もしくは同じものになるのではないでしょうか。失礼ですが転載と決め付けるのは早計で考えが浅いかと。 ζ*'ヮ')ζうーうー ウツボット とりあえず今日のはなかなか役に立った お役に立てて何よりです。 あ
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ムクホーク No.398 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 夢特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト 体重 24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 孵化歩数が少ない,特性が1つ,遺伝技を気にしなくてよい,技の選択が単調,努力値の振り方が単調,育成後の強さetc……… ギャラドスと並んで,厳選初心者向けのポケモン。玄人でもすぐにランダムに潜りたい場合は即戦力としてオススメ。 ただし,技の選択が単調,努力値の振り方が単調ということは戦略の幅が狭くなるということでもあるので,そこは頭に入れておく必要がある。 ムクホーク 型サンプル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 型サンプル 基本型 特性:威嚇,捨て身 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ調整 持ち物:こだわりハチマキ、こだわりスカーフ、いのちのたま 確定技:ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり 選択技:おんがえしorすてみタックルorギガインパクト/でんこうせっか 素早さは全振りでいいんじゃないか? 覚える技 レベルアップ ムックル ムクバード ムクホーク 技 威 命 タイプ 分類 PP DP BW DP BW DP BW 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 5 5 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 9 9 9 9 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 13 13 13 13 13 13 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 17 17 18 18 18 18 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 21 21 23 23 23 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 25 25 28 28 28 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 29 29 33 33 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 34 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 33 33 38 38 41 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 43 43 49 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 - 41 - 48 - 57 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 + 旧作技マシン 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 おいうち 40 100 あく 物理 20 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 すなかけ - 100 じめん 変化 15 みやぶる - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 リベンジ みきり はねやすめ さわぐ はがねのつばさ 教え技 + ... Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1
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アイアント No.632 タイプ:むし/[[はがね]] 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下の時、虫技の威力が1.5倍になる) はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 (はりきり) 58 189 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 鋼タイプ最速のアリ 天敵(笑)はエッジ一撃で潰すことが出来る はりきりだと命中難だが爪とぎ1回積みでエッジの命中が85になるので3タテもありえる頼もしいポケモン 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 1 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 6 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 11 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 26 むしくい 60 100 むし 物理 20 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 36 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 41 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 46 なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15 51 シザークロス 80 100 むし 物理 15 56 てっぺき - - はがね 変化 15 61 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 66 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 だましうち 60 - あく 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 いやなおと : バチュル(L7)/フシデ(L8)など こらえる : カブルモ(L8)/クルミル(L29)など ロッククライム : ペンドラー(L50) バトンタッチ : ペンドラー(L30)/レディアン(L24)/テッカニン(L45)など かみなりのキバ : グライオン(L1)/ドラピオン(L1) だましうち : イシズマイ(L13)/グライオン(L23)など
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レントラー No.405 タイプ:[[でんき]] 特性:いかく(登場時に相手の攻撃を1段階下げる) とうそうしん(相手が自分と同性なら『技の威力』が1.25倍、異性なら0.75倍。性別不明相手には変化なし) 夢特性:こんじょう(状態異常の時攻撃が上がる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト/DW 体重 42.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レントラー 80 120 79 95 79 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エレキブルを常に意識して育成すること。 レントラー 型サンプル物理型 両刀型 補助型 根性型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 型サンプル 物理型 特性:威嚇,闘争心 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252+素早さ252or素早さ調整orHP252 持ち物:こだわりハチマキ、こだわりスカーフ、いのちのたま 確定技:ワイルドボルト 選択技:ばかぢから/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみくだく/アイアンテール/でんこうせっか メリット:前作の教え技を覚えさせたままBWに送ることができる。両刀よりも物理防御の中途半端なポケモンを安全に狩ることが出来る。 デメリット:両刀より狩れる範囲が狭い。 両刀型 特性:威嚇,闘争心 性格:うっかりやorおっとりorさみしがりorやんちゃorむじゃきorせっかち 努力値:調整 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ 物理技:ワイルドボルト/ばかぢから/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみくだく/アイアンテール/でんこうせっか 特殊技:かみなりor10まんボルト/めざめるパワー(氷)or(草) メリット:前作の教え技を覚えさせたままBWに送ることができる。物理一刀よりも物理受けでとまりにくい。 デメリット:物理一刀よりも決定力に欠ける。 補助型 性格:わんぱくorのんきorなまいきorしんちょう 特性:いかく 努力値:HP252,防御or特防252 持ち物:たべのこし/シュカのみ/カゴのみ/ふうせん/ひかりのねんど 攻撃技:10万ボルト/こおりのきば/ばかぢから/ボルトチェンジ 補助技:ひかりのかべ/でんじは/じゅうでん/ねむる/どくどく/でんじふゆう メリット:前作の教え技を覚えさせたままBWに送ることができる。種族値の無駄が一番少ない。 デメリット:優秀な受けポケモンに多少劣る。 根性型 性格:ようきorいじっぱり 特性:こんじょう 努力値:攻撃252+素早さ252or素早さ調整orHP252 持ち物:どくどくだまorかえんだま 確定技:ワイルドボルト 選択攻撃技:からげんき/にどげり/でんこうせっか/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみくだく 選択補助技:まもる/ボルトチェンジ/でんじは メリット:突破力が他の型よりも圧倒的に高い。 両刀よりも物理防御の中途半端なポケモンを安全に狩ることが出来る。 デメリット:前作までの教え技を一切覚えることが出来ない(ただし,場合によってはでんじふゆうを覚えている可能性もある。どちらにしてもばかぢからは覚えられない)。 覚える技 レベルアップ コリンクDP コリンクPt コリンクBW ルクシオDP ルクシオPt ルクシオBW レントラーDP レントラーPt レントラーBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 5 5 5 5 5 5 5 5 5 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 9 9 9 9 9 9 9 じゅうでん - - でんき 変化 20 17 18 13 18 13 13 13 13 13 スパーク 65 100 でんき 物理 20 13 13 17 13 17 18 18 18 18 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 23 21 23 21 23 23 23 23 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 25 28 25 28 25 28 28 28 28 いばる - 90 ノーマル 変化 15 33 38 29 42 29 33 33 35 35 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 29 33 33 35 33 38 38 42 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 43 37 49 37 43 43 49 49 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 41 48 41 56 41 48 48 56 56 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - - 45 - - 53 - - 63 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ★ 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ★ 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 旧作技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 つじぎり 70 100 あく 物理 15 HGSSから でんげきは 60 - でんき 特殊 20 BWのみ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 BWのみ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 BWのみ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 BWのみ てだすけ - - ノーマル 変化 20 BWのみ 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/473.html
8年くらい前から存在するサイト。URLhttp //bw.yakkun.com/theory/ トレーナーが自分のポケモンに対する育成論を論じ、それ記事を見たトレーナーが評価をするというシステムで成り立っている。 評価は★マークで表され、★が多いほど高評価であるみたいだ。 初心者向けのサイトであるらしいが、綿密な議論が繰り広げられており玄人むけのサイトとなっている。 しかし、覚えない技を選択肢にいれたり、本当にバトルでつかえるのか疑問な育成論も投稿されている。 「せんせいのつめ」をもたせたポケモンや確率が絡む持ち物、技をもたせたポケモンが嫌いなようで評価が低い傾向にある。 極振り、ASぶっぱ、CSぶっぱが彼らの花形らしく、評価が高い傾向にある。 このサイトで好評価を得るには、マイノリティという概念を捨て、よりテンプレに近いもの、役割理論にそったもの、基本にそったものを投稿するとおおむね好評価を得られる。 「テンプレ補完」といった名目でオフ勢がつくった配分、構成、他人の配分、構成をパクリ投稿すると★5に近い評価がもらえる。 そのため、「テンプレ補完」の育成論ばかり投稿する輩もいる。 そして、「別にそこまで似てる文章とは思わんがな配分はテンプレでどれも似たり寄ったりになるし同じ構築について考察するなら内容が近くなるのは当然だと思うが」 といって逃げる。 ※はねさんのキュウコンの場合 http //bw.yakkun.com/theory/n2004 http //d.hatena.ne.jp/revonah/20110627%EF%BC%88 また、「また単純な脅威の意味でおっしゃられているならよく「絶望のオボン」と揶揄されるようにオボン持ちの方が確定数ずらされてよっぽど脅威だと思いますが. ちゃんと調整すれば爪以上の確率で行動回数増やせると思いますよ?^^」といったようにニコ厨もいるようだ。 それを テンプレ補完という名目で他人がつくった構成をさも